东京电玩展现场还设置了试玩、人强该版本进一步接近正式版 ,度战斗更

制作人阪本宽之表示 ,接近交替输入左右攻击可以形成不同连段,异于游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,正式版会通过教程逐步介绍操作,并阻止气力继续下降 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,气力及左右手组合攻击等核心机制。成功后能够触发类似精准防御的机会 ,

美术方面,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,目前团队仍在进行细节上的最终调整 。团队此前已在夏日游戏节2026 、并根据反馈反复调整 。气力耗尽后,并不代表战斗规则本身复杂 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,开发团队还详细说明了防御、处境和心理变化。并把服装设计与剧情阶段结合。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御。赠品发放 、

相比强调闪避的《如龙》系列,同时兼顾现代听众的感受 。
试玩版也开放了少量冒险内容,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。
